FiveM entwickeln. Schritt für Schritt.
Vom KI-Auftrag in den passenden Editor.
Beschreibe im KI-Chat, welches Asset du brauchst. Du kannst passende Werkzeuge auch direkt auf VelonLabs.app öffnen. Im Editor kontrollierst du Modell, Ebenen und Einstellungen vor dem Export.
Was du damit machst
Starte mit einer Vorlage, einem unterstützten Upload oder einem Prompt. Speichere das Ergebnis in einer Session, um später daran weiterzuarbeiten.
Editoren und Anleitungen ansehen
Ein klares Ergebnis beschreiben
Nenne das Asset, den Einsatz im Spiel und die gewünschte Ausgabe. Gib bei einer Folierung beispielsweise Fahrzeug, Farben, Beschriftung und zu bearbeitende Seiten an.
Modell und Textur kontrollieren
Öffne das Projekt im jeweiligen Editor. Prüfe Vorlagen, Materialauswahl und Ergebnis aus verschiedenen Blickwinkeln. Die Textur-Werkbank verbindet Ebenen, Schablone und 3D-Vorschau für unterstützte Modelle.
Export für deinen Testserver vorbereiten
Prüfe die angebotene Ausgabe und die angezeigten Kosten. Für unterstützte gespeicherte Ressourcen kannst du VelonLabs Control zur Übernahme auf einen verbundenen FiveM-Server nutzen.
Für deinen nächsten Auftrag
Beispiel für eine Fahrzeugfolierung
Erstelle für dieses Fahrzeug eine dunkelblaue Folierung mit silbernem Seitenstreifen und gut lesbarem Schriftzug. Ich möchte beide Seiten im Editor prüfen.
Vor dem nächsten Schritt prüfen
- Vorlage oder Eingabedatei prüfen
- Ergebnis im passenden Editor öffnen
- Export auf dem Testserver kontrollieren
BEISPIELVORLAGEN
Sieben Vorlagen, direkt aus dem Editor.
Echte Beispielvorlagen aus dem Vehicle & Livery Editor. Livery, Schriftzug und Farben gestaltest du selbst, mit deinem Servernamen.

SheriffPolizei 
City CabTaxi 
Kestrel MotorsportRennteam 
Fjellby Rescue 07Rettungsdienst 
Korso TowingAbschleppdienst 
Nordwind FreightSpedition 
Velon TransitStadtlinie
Umfang und Grenzen
Funktionen, Ausgabeformate und Kosten hängen von Editor, Modell und Plan ab. Die Browser-Vorschau zeigt das Asset; die Wirkung im Spiel prüfst du in FiveM.
Aktuelle Pläne und Konditionen →Häufige Fragen
Kann ich im Editor starten?
Ja. Die Werkzeuge lassen sich direkt öffnen und bieten je nach Typ Vorlagen, Uploads oder einen Assistenten.
Dein Projekt. Dein nächster Schritt.
Beschreibe deine Idee oder lade eine bestehende Resource hoch. Arbeite am Quellcode weiter und prüfe das Ergebnis auf deinem Testserver.
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