VelonLabs

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FiveM entwickeln. Schritt für Schritt.

Vom KI-Auftrag in den passenden Editor.

Beschreibe im KI-Chat, welches Asset du brauchst. Du kannst passende Werkzeuge auch direkt auf VelonLabs.app öffnen. Im Editor kontrollierst du Modell, Ebenen und Einstellungen vor dem Export.

Was du damit machst

Starte mit einer Vorlage, einem unterstützten Upload oder einem Prompt. Speichere das Ergebnis in einer Session, um später daran weiterzuarbeiten.

Editoren und Anleitungen ansehen
Textur-WerkbankEditor-Aufnahme
Fliegerjacke in der Textur-Werkbank: vorher leer, nachher blau mit Schriftzug NORTHSIDE und Löwe mit Krone

Ein klares Ergebnis beschreiben

Nenne das Asset, den Einsatz im Spiel und die gewünschte Ausgabe. Gib bei einer Folierung beispielsweise Fahrzeug, Farben, Beschriftung und zu bearbeitende Seiten an.

Modell und Textur kontrollieren

Öffne das Projekt im jeweiligen Editor. Prüfe Vorlagen, Materialauswahl und Ergebnis aus verschiedenen Blickwinkeln. Die Textur-Werkbank verbindet Ebenen, Schablone und 3D-Vorschau für unterstützte Modelle.

Export für deinen Testserver vorbereiten

Prüfe die angebotene Ausgabe und die angezeigten Kosten. Für unterstützte gespeicherte Ressourcen kannst du VelonLabs Control zur Übernahme auf einen verbundenen FiveM-Server nutzen.

Für deinen nächsten Auftrag

Beispiel für eine Fahrzeugfolierung

Erstelle für dieses Fahrzeug eine dunkelblaue Folierung mit silbernem Seitenstreifen und gut lesbarem Schriftzug. Ich möchte beide Seiten im Editor prüfen.

Vor dem nächsten Schritt prüfen

  • Vorlage oder Eingabedatei prüfen
  • Ergebnis im passenden Editor öffnen
  • Export auf dem Testserver kontrollieren

BEISPIELVORLAGEN

Sieben Vorlagen, direkt aus dem Editor.

Echte Beispielvorlagen aus dem Vehicle & Livery Editor. Livery, Schriftzug und Farben gestaltest du selbst, mit deinem Servernamen.

  • Sheriff: Beispielvorlage Polizei aus dem Vehicle & Livery Editor
    SheriffPolizei
  • City Cab: Beispielvorlage Taxi aus dem Vehicle & Livery Editor
    City CabTaxi
  • Kestrel Motorsport: Beispielvorlage Rennteam aus dem Vehicle & Livery Editor
    Kestrel MotorsportRennteam
  • Fjellby Rescue 07: Beispielvorlage Rettungsdienst aus dem Vehicle & Livery Editor
    Fjellby Rescue 07Rettungsdienst
  • Korso Towing: Beispielvorlage Abschleppdienst aus dem Vehicle & Livery Editor
    Korso TowingAbschleppdienst
  • Nordwind Freight: Beispielvorlage Spedition aus dem Vehicle & Livery Editor
    Nordwind FreightSpedition
  • Velon Transit: Beispielvorlage Stadtlinie aus dem Vehicle & Livery Editor
    Velon TransitStadtlinie
Im Showroom drehen →

Umfang und Grenzen

Funktionen, Ausgabeformate und Kosten hängen von Editor, Modell und Plan ab. Die Browser-Vorschau zeigt das Asset; die Wirkung im Spiel prüfst du in FiveM.

Aktuelle Pläne und Konditionen →

Häufige Fragen

Kann ich im Editor starten?

Ja. Die Werkzeuge lassen sich direkt öffnen und bieten je nach Typ Vorlagen, Uploads oder einen Assistenten.

Dein Projekt. Dein nächster Schritt.

Beschreibe deine Idee oder lade eine bestehende Resource hoch. Arbeite am Quellcode weiter und prüfe das Ergebnis auf deinem Testserver.

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